Firma Sonalysts (dystrybutorami maj▒ byµ Electronic Arts i
Jane's Combat Simulations) pracuje nad now▒ strategi▒ czasu rzeczywistego (w trybie
jednoosobowym bΩdziemy dysponowaµ mo┐liwo╢µ w│▒czenia pauzy i dok│adnego
zorientowania siΩ w aktualnej sytuacji). Gra bΩdzie zbli┐ona do s│ynnego Harpoona
firmy Three-Sixty (engine, przynajmniej czΩ╢ciowo) oraz do serii zrealizowanej przez SSI
- Great Naval Battles (pod wzglΩdem tematyki).
Firma Sonalysts z Waterford (Connecticut) zajmowa│a siΩ przez d│ugie lata prac▒ dla
Departamentu Obrony USA (udoskonaleniem wojskowego ekwipunku, m.in. akustycznych sensor≤w
okrΩt≤w podwodnych). Ocieplenie stosunk≤w na ╢wiecie (i zmniejszenie wp│yw≤w z
dotychczasowej pracy) spowodowa│o wej╢cie Sonalysts do przemys│u militarnych symulacji.
Firma rozpoczΩ│a wsp≤│pracΩ z Jane's i Electronic Arts. W ten spos≤b powsta│a
symulacja okrΩtu podwodnego - 688(I).
Fleet Command to gra w kt≤rej otrzymujemy dow≤dztwo nad potΩ┐n▒ flot▒ - w jej sk│ad
wchodz▒ m.in. pancerniki, lotniskowce, okrΩty podwodne i lotnictwo morskie. Naszym
podstawowym zadaniem jest planowanie dzia│a± strategicznych, natomiast wykonanie rozkaz≤w
przechodzi "w rΩce" komputera.
W FC zetkniemy siΩ z 16 nacjami, m.in. Argentyna, Korea P≤│nocna, Stany Zjednoczone,
Wielka Brytania - od niewielkich, regionalnych si│ do ╢wiatowych potΩg. Narodowo╢µ
uczestnik≤w walki bΩdzie decydowa│a o uzbrojeniu znajduj▒cym siΩ na wyposa┐eniu ich
flot. Wyb≤r jednostek bΩdzie imponuj▒cy - od kutr≤w stra┐y przybrze┐nej do
lotniskowc≤w atomowych klasy Nimitz. Statki i samoloty bΩd▒ posiada│y prawdziwe nazwy,
sylwetki i mo┐liwo╢ci.
Akcja gry nie bΩdzie ogranicza│a siΩ tylko do operacji morskich. BΩd▒ tak┐e cele l▒dowe
- bazy pocisk≤w rakietowych, fabryki produkuj▒ce bro± chemiczn▒ i biologiczn▒...
Fleet Command wyposa┐ona zostanie w bogaty zestaw scenariuszy (na razie tylko 12) od zwyk│ych
operacji eskortowych, a┐ do prze│amywania blokad morskich, kt≤rych akcja bΩdzie toczy│a
siΩ na wszystkich morzach ╢wiata.
BΩdziemy mogli r≤wnie┐ wzi▒µ udzia│ w kampaniach. BΩd▒ one podzielone na 4
regiony. Na razie przej╢cie miΩdzy regionami s▒ liniowe (prace nadal trwaj▒, wiΩc
jest szansa, ┐e ulegnie to zmianie). Natomiast w kolejnych rejonach aktywno╢µ wroga
jest losowa. Jednostki przechodz▒ do kolejnych scenariuszy, wiΩc ka┐da strata jest nie
do odrobienia... Gra bΩdzie wyposa┐ona tak┐e w edytor misji.
Dla zapewnienia wysokiego poziomu realizmu aktywna bΩdzie opcja fog-of-war... Firma
Sonalysts opracowa│a na potrzeby gry realistyczny (nic dziwnego) model sensor≤w dostΩpnych
na wsp≤│czesnych okrΩtach wojennych i samolotach. Na szczeg≤ln▒ uwagΩ zas│uguje
fakt, ┐e sensory oraz anteny komunikacyjne naszych jednostek mog▒ zostaµ uszkodzone, mo┐emy
te┐ mieµ problemy ze sterowaniem naszymi jednostkami podwodnymi (utrudniony kontakt!).
Sztuczna Inteligencja interpretuje zebrane przez czujniki dane (choµ mamy mo┐liwo╢µ
identyfikacji jednostek zanim zrobi to SI) i podaje nam informacje o sytuacji w rejonie.
Do nas nale┐y wydanie odpowiednich rozkaz≤w, kt≤re bΩd▒ wykonane przez komputer.
Przejmuje on tak┐e kontrolΩ nad obron▒ jednostek - my musimy siΩ martwiµ o og≤lne
plany i sytuacjΩ strategiczn▒.
Wygl▒da na to, ┐e poziom SI zadecyduje o jako╢ci gry. W grach wojennych to nic
dziwnego, jednak w przypadku Fleet Command bΩdzie mia│ znacznie wiΩksze znaczenie, ni┐
w innych strategiach.
We Fleet Command bΩdzie mo┐na graµ w kilka os≤b - walka lub wsp≤│praca w starciu z
komputerem (kolejni gracze otrzymuj▒ kontrolΩ nad czΩ╢ci▒ floty).
Sterowanie zosta│o, w stosunku do Harpoona, znacznie uproszczone i przypomina nieco
klasyczne RTSy. Mo┐emy wydawaµ rozkazy dla pojedynczych jednostek lub flotylli na mapie
2D - identyfikowanie cel≤w, atak na wroga, aktywacja dowolnych sensor≤w w jakie s▒
wyposa┐one jednostki... Brak mo┐liwo╢ci zmiany wysoko╢ci przelotu oraz prΩdko╢ci, mo┐emy
wybraµ tylko kierunek lub cel. Jednostki przedstawione s▒ w formie wojskowych lub tr≤jwymiarowych
ikon.
Interesuj▒cym dodatkiem jest widok 3D - mamy mo┐liwo╢µ ogl▒dania
"prawdziwej" walki w czasie rzeczywistym, a nie tylko ikon przesuwaj▒cych siΩ
na mapie. Autorzy gry zapowiadaj▒ r≤┐ne typy pogody, stan morza, o╢wietlenie... BΩdziemy
mogli obserwowaµ "prawdziwe" ┐ycie floty - starty i l▒dowania ╢mig│owc≤w
oraz samolot≤w, ruch na pok│adzie lotniskowc≤w, strzelaj▒c▒ bro±, nadlatuj▒ce
rakiety, wybuchy...
Po Fleet Command mo┐emy spodziewaµ siΩ realistycznego oddania warunk≤w wsp≤│czesnej
wojny morskiej. Na wiosnΩ 1999 roku zapowiada siΩ wielkie wydarzenie w historii gier
wojennych - jedna z najbardziej interesuj▒cych hardcore'owych strategii w czasie
rzeczywistym...
Jacek Ilczuk