Fleet Command    

 

Firma Sonalysts (dystrybutorami maj▒ byµ Electronic Arts i Jane's Combat Simulations) pracuje nad now▒ strategi▒ czasu rzeczywistego (w trybie jednoosobowym bΩdziemy dysponowaµ mo┐liwo╢µ w│▒czenia pauzy i dok│adnego zorientowania siΩ w aktualnej sytuacji). Gra bΩdzie zbli┐ona do s│ynnego Harpoona firmy Three-Sixty (engine, przynajmniej czΩ╢ciowo) oraz do serii zrealizowanej przez SSI - Great Naval Battles (pod wzglΩdem tematyki).

Firma Sonalysts z Waterford (Connecticut) zajmowa│a siΩ przez d│ugie lata prac▒ dla Departamentu Obrony USA (udoskonaleniem wojskowego ekwipunku, m.in. akustycznych sensor≤w okrΩt≤w podwodnych). Ocieplenie stosunk≤w na ╢wiecie (i zmniejszenie wp│yw≤w z dotychczasowej pracy) spowodowa│o wej╢cie Sonalysts do przemys│u militarnych symulacji. Firma rozpoczΩ│a wsp≤│pracΩ z Jane's i Electronic Arts. W ten spos≤b powsta│a symulacja okrΩtu podwodnego - 688(I).

Fleet Command to gra w kt≤rej otrzymujemy dow≤dztwo nad potΩ┐n▒ flot▒ - w jej sk│ad wchodz▒ m.in. pancerniki, lotniskowce, okrΩty podwodne i lotnictwo morskie. Naszym podstawowym zadaniem jest planowanie dzia│a± strategicznych, natomiast wykonanie rozkaz≤w przechodzi "w rΩce" komputera.

W FC zetkniemy siΩ z 16 nacjami, m.in. Argentyna, Korea P≤│nocna, Stany Zjednoczone, Wielka Brytania - od niewielkich, regionalnych si│ do ╢wiatowych potΩg. Narodowo╢µ uczestnik≤w walki bΩdzie decydowa│a o uzbrojeniu znajduj▒cym siΩ na wyposa┐eniu ich flot. Wyb≤r jednostek bΩdzie imponuj▒cy - od kutr≤w stra┐y przybrze┐nej do lotniskowc≤w atomowych klasy Nimitz. Statki i samoloty bΩd▒ posiada│y prawdziwe nazwy, sylwetki i mo┐liwo╢ci.

Akcja gry nie bΩdzie ogranicza│a siΩ tylko do operacji morskich. BΩd▒ tak┐e cele l▒dowe - bazy pocisk≤w rakietowych, fabryki produkuj▒ce bro± chemiczn▒ i biologiczn▒...

Fleet Command wyposa┐ona zostanie w bogaty zestaw scenariuszy (na razie tylko 12) od zwyk│ych operacji eskortowych, a┐ do prze│amywania blokad morskich, kt≤rych akcja bΩdzie toczy│a siΩ na wszystkich morzach ╢wiata.

BΩdziemy mogli r≤wnie┐ wzi▒µ udzia│ w kampaniach. BΩd▒ one podzielone na 4 regiony. Na razie przej╢cie miΩdzy regionami s▒ liniowe (prace nadal trwaj▒, wiΩc jest szansa, ┐e ulegnie to zmianie). Natomiast w kolejnych rejonach aktywno╢µ wroga jest losowa. Jednostki przechodz▒ do kolejnych scenariuszy, wiΩc ka┐da strata jest nie do odrobienia... Gra bΩdzie wyposa┐ona tak┐e w edytor misji.

Dla zapewnienia wysokiego poziomu realizmu aktywna bΩdzie opcja fog-of-war... Firma Sonalysts opracowa│a na potrzeby gry realistyczny (nic dziwnego) model sensor≤w dostΩpnych na wsp≤│czesnych okrΩtach wojennych i samolotach. Na szczeg≤ln▒ uwagΩ zas│uguje fakt, ┐e sensory oraz anteny komunikacyjne naszych jednostek mog▒ zostaµ uszkodzone, mo┐emy te┐ mieµ problemy ze sterowaniem naszymi jednostkami podwodnymi (utrudniony kontakt!).

Sztuczna Inteligencja interpretuje zebrane przez czujniki dane (choµ mamy mo┐liwo╢µ identyfikacji jednostek zanim zrobi to SI) i podaje nam informacje o sytuacji w rejonie. Do nas nale┐y wydanie odpowiednich rozkaz≤w, kt≤re bΩd▒ wykonane przez komputer. Przejmuje on tak┐e kontrolΩ nad obron▒ jednostek - my musimy siΩ martwiµ o og≤lne plany i sytuacjΩ strategiczn▒.

Wygl▒da na to, ┐e poziom SI zadecyduje o jako╢ci gry. W grach wojennych to nic dziwnego, jednak w przypadku Fleet Command bΩdzie mia│ znacznie wiΩksze znaczenie, ni┐ w innych strategiach.

We Fleet Command bΩdzie mo┐na graµ w kilka os≤b - walka lub wsp≤│praca w starciu z komputerem (kolejni gracze otrzymuj▒ kontrolΩ nad czΩ╢ci▒ floty).

Sterowanie zosta│o, w stosunku do Harpoona, znacznie uproszczone i przypomina nieco klasyczne RTSy. Mo┐emy wydawaµ rozkazy dla pojedynczych jednostek lub flotylli na mapie 2D - identyfikowanie cel≤w, atak na wroga, aktywacja dowolnych sensor≤w w jakie s▒ wyposa┐one jednostki... Brak mo┐liwo╢ci zmiany wysoko╢ci przelotu oraz prΩdko╢ci, mo┐emy wybraµ tylko kierunek lub cel. Jednostki przedstawione s▒ w formie wojskowych lub tr≤jwymiarowych ikon.

Interesuj▒cym dodatkiem jest widok 3D - mamy mo┐liwo╢µ ogl▒dania "prawdziwej" walki w czasie rzeczywistym, a nie tylko ikon przesuwaj▒cych siΩ na mapie. Autorzy gry zapowiadaj▒ r≤┐ne typy pogody, stan morza, o╢wietlenie... BΩdziemy mogli obserwowaµ "prawdziwe" ┐ycie floty - starty i l▒dowania ╢mig│owc≤w oraz samolot≤w, ruch na pok│adzie lotniskowc≤w, strzelaj▒c▒ bro±, nadlatuj▒ce rakiety, wybuchy...

Po Fleet Command mo┐emy spodziewaµ siΩ realistycznego oddania warunk≤w wsp≤│czesnej wojny morskiej. Na wiosnΩ 1999 roku zapowiada siΩ wielkie wydarzenie w historii gier wojennych - jedna z najbardziej interesuj▒cych hardcore'owych strategii w czasie rzeczywistym...

Jacek Ilczuk

 

  Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

Fleet Command

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.